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  Règles du Chuck-a-Luck  



Vue d'ensemble
Chuck-A-Luck est un jeu amusant où trois dés sont mélangés dans une cage tournante et vous devez placer vos paris sur le nombre des dés qui sortiront avec le numéro que vous aurez choisi lorsque la cage s’arrêtera de tourner. Cela vient probablement, il y a plusieurs années de cela, des pubs anglais et se jouait sans cages. Au lieu, les parieurs utilisaient, pour mélanger les dés, « chuck » comme ils l’appelaient , un récipient en forme de corne fait de cuir ou de métal, puis ils les renversaient sur la table et ensuite, essayaient de prendre leur chance ou «luck » sur la façon dont les dés retombaient.
Un détail intéressant est le fait que le récipient en métal était plus utilisé que celui en cuir – car, avec la tôle devenant moins chère que le laiton, les patrons pouvait monter des jeux avec très peu d’argent ; le récipient en métal était appelé « tin-horned gamblers » ou encore « parieur de tôle cornu ».
De nos jours, le Chuck-A-Luck est un jeu populaire dans les fêtes foraines, pour ramasser des fonds et dans la plupart des casinos de première classe, autour du monde. C’est amusant et facile à comprendre, de sorte que, les débutants apprennent rapidement. On commence à jouer pour l’excitation qu’offre le jeu et on y revient pour les paiements importants qui sont offerts.

Le jeu
Le dé est un dé standard à six faces, avec sur chaque face les numéros de 1 à 6 ( représenté par le nombre de points correspondant). Il y a trois dés et ces dés sont mélangés ensemble dans notre cage en verre qui tourne autour d’un axe horizontal.
Les joueurs placent leur pari en déplaçant des jetons dans les divers rectangle marqués sur la table.
La cage ne commencera pas à tourner tant qu’un pari, au moins, soit placé sur la table. Le joueur peut cliquer sur le bouton «Spin» pour la lancer dès qu’il aura fini de placer ses paris.
A ce moment là, tous les paris sont validés et ne peuvent changer. Quelques secondes plus tard, la cage s’arrête de tourner et les dés s’immobilisent. Les numéros gagnants sont les numéros de la face supérieure sur chaque dés et ils permettront de déterminer les paris gagnants.


Les paris
Notre table de Chuck-A-Luck offre six façons différentes de placer des paris :
   Pari sur les nombres
   Pari "Field"
   Pari "Over 10"
   Pari "Under 11"
   Pari Impair "Odd"
   Pari Pair "Even"

Pari sur les nombres
Si vous placez un pari sur les nombres dans un des six rectangles contenant les nombres de 1 à 6, vous gagnerez en fonction du nombre de dés,sur les 3, qui auront le nombre choisi.
Correspondant Paiement
1 (un simple) 1:1
2 (un double) 2:1
3 (un triple) 10:1

Si tous les dés sortaient avec le nombre 4, alors les paris places sur "4" aurait payé 10 pour 1. Vous pouvez parier sur autant de nombres que vous désirez.
Les cinq autres paris sont basés sur la somme des nombres obtenue avec le lancé des 3 dés. Par conséquent avec un 5, 2 et 4, on obtiendra un total de 11 points. Le total des points minimal est de 3 ( trois dés à 1) et maximal 18 ( 3 dés à 6 ).

Pari "Field"
Si vous placez un Pari "Field" dans le rectangle approprié alors vous pariez que le total des dés sera un des nombres inscrits dans cet espace. Cela n’a pas d’importance où vous placerez votre jeton , si le total est un des nombres inscrit dans ce champs alors votre pari sera payé 1 pour 1.

Pari "Over 10"
Si vous placez un pari “Over 10” dans les rectangles en haut sur chaque côté alors vous pariez que la somme des 3 dés sera supérieure à 10. Le paiement est alors de 1 pour 1 sauf pour ce que l’on appelle un "High Triple" (12,15 ou 18) où vous perdrez le pari. Il y a 108 combinaisons possibles pour que la somme des 3 dés soit supérieure à 10 et seulement 3 de ces combinaisons sont des Triples.

Pari "Under 11"
Si vous placez un pari “Under 11” dans les rectangles en bas sur chaque côté alors vous pariez que la somme des 3 dés sera inférieure à 11. Le paiement est alors de 1 pour 1 sauf pour ce que l’on appelle un "Low Triple" (3,6 ou 9) où vous perdrez le pari. Il y a 108 combinaisons possibles pour que la somme des 3 dés soit inférieure à 11 et seulement 3 de ces combinaisons sont des Triples.

Pari Impair "Odd"
Si vous placez un "pari impair" dans le rectangle «Odd» alors vous pariez que la somme des 3 dés sera un nombre impair. Le paiement est de 1 pour 1 sauf pour ce que l’on nomme un "Triple Odd" (3,9 ou 15) où vous perdrez votre pari. Il y a 108 combinaisons possibles pour que la somme des 3 dés soit un nombre impair et seulement 3 de ces combinaisons sont des Triples.

Pari Pair"Even"
Si vous placez un "pari pair" dans le rectangle "Even" alors vous pariez que la somme des 3 dés sera un nombre pair. Le paiement est de 1 pour 1 sauf pour ce que l’on nomme un "Triple Even" (6,12 ou 18) où vous perdrez votre pari. Il y a 108 combinaisons possibles pour que la somme des 3 dés soit un nombre pair et seulement 3 de ces combinaisons sont des Triples.


Contrôles du Jeu

Spin
Lance la rotation de la cage afin de mélanger les dés. Le bouton est inactif tant qu’un pari n’a pas été placé sur la table.

Re-Bet
Place le même montant que votre mise parié au tour précédent.

Clear
Annule tous les paris placés sur la table et reverse les jetons dans votre compte.

--Sommaire des Jeux--
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